Forbes México . El sector ‘gaming’ se afianza en el camino de la educación y entretenimiento; te contamos cómo La industria de los videojuegos o también conocida como sector ‘gaming’, espera que su crecimiento global pase de una facturación anual de 257,000 millones de dólares este año hasta los 321,000 millones en 2026, un impulso que les convierte en el segundo sector de entretenimiento más destacado y con el que quieren ampliar su influencia en otros ámbitos, como la educación. En el Día Mundial del Gamer, que se celebra hoy 29 de agosto, diversas empresas y organismos abogaron por potenciar el ecosistema de los contenidos digitales, no solo en su vertiente lúdica, sino también como herramienta educativa que permite sensibilizar sobre problemáticas sociales como las cuestiones de género, el cambio climático, la inclusión, etcétera. En este sentido, para Alejandra Luzardo, líder en innovación y creatividad del Banco Interamericano de Desarrollo (BID), esta situación es “una opor
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